Tutoriel de Enfermafio.com

Introduction

Dans ce jeu par navigateur vous entrerez dans la peau d'un criminel. Augmentez votre rang et votre puissance, faites vous respecter par les autres membres et découvrez petit à petit ce monde de la mafia et du crime. Jouez astucieusement pour maîtriser les autres criminels du jeu.

Il n'y a que le premier pas qui coûte. Même si vous n'avez jamais joué à un jeu de mafia par navigateur, vous vous y habituerez vite. Plus vous y jouerez, plus le jeu vous paraîtra facile. Voler des voitures, commettre des crimes (organisés), jouer au casino : aprés avoir effectué ces activités, vous aurez un avant goût dont les crimes sont intégrés au jeu .

Tutoriel de Enfermafio.com
Puissance
Liste des rangs
Gagner de l'argent
Attaques
Mort
Biens
Missions spéciales de chaques pays
Pierres de désir
Blackjack
Roulette
Poker
Puissance

Le jeu est principalement axé sur la puissance et donc le pouvoir. Le classement des membres est basé en fonction de la puissance totale des criminels. Il existe la puissance d'attaque et celle de défense. Votre puissance d'attaque est importante quand vous attaquez les autres joueurs, et inversement, la puissance de défense est importante lorsque vous vous faites attaquer.

Vous gagnez de la puissance en achetant différents types d'armes, de véhicules ou de protections dans le magasin. Vous pouvez également gagner de la puissance en faisant chaque jour du sport à la salle de sport ou en vous entrainant à la boxe.

La puissance en boxe est non négligeable si vous souhaitez avoir raison de vos adversaires et elle améliore également votre puissance totale.

Liste des rangs

Découvrez ci-dessous la liste des différents rangs et les options que vous débloquerez.

Naif Tous les nouveaux mafiosos commencent avec ce rang Naive
Suiveur En atteignant ce rang vous pourrez attaquer un transport de valeur
Avec ce rang vous pouvez gérer des objets
Suiveur
Outsider A partir de ce rang, vous pouvez utiliser le bloc note Ousider
Complice Complice
Gros bras Gros bras
Contrebandier Une fois ce rang atteint vous percevrez chaque jour $ 500.000 en espèces pour votre prestige Contrebandier
Escroc à partir de ce rang vous aurez accès au coffre-fort Escroc
Voleur Voleuse
Cambrioleur Cambrioleuse
Bandit Bandite
Trafiquant Trafiquante
Marchand Marchande
Homme de main Femme de main
Espion Espionne
Patron de la bande à partir de ce rang vous pourrez retirer des points de respect aux autres joueurs Patronne de la bande
Associe Associee
Parrain Marraine
Après avoir atteint Parrain , votre progression continuera à travers des niveaux. Vous commencez alors comme Parrain au niveau 1, et vous pouvez progresser sans limite. Parrain niveau 120 est donc une possibilité.

Sur la barre de progression du rang vous pouvez voir quand vous atteindrez le prochain rang, celle-ci est mise à jour en temps réel. Quand la barre est pleine et devient donc toute verte, vous passez au rang suivant.

Gagner de l'argent

Il existe plusieurs façons de gagner de l'argent. Vous ne savez pas lesquelles? Retrouvez ci-dessous la liste des différentes façons d'en gagner:

Vendez des voitures
Attaquez les autres joueurs (jusqu'à peut-être les tuer!)
Parrainez des amis
Jouez au casino
Gérez des établissements (blackjack, hopitaux...)
3% d'intérêt sur votre compte en banque quotidien (option du bureau d'échange)
Faites du trafic de drogues
Faites parti d'une grande famille avec beaucoup d'argent et beaucoup de terrains
Tournez la roue de la fortune
Attaquez un transport de valeur
Commettez des crimes (organisés ou non)
Missions réussies
Échangez des crédits contre de l'argent
Attaques

En attaquant les autres joueurs vous pouvez gagner de l'argent supplémentaire. Lorsque vous sortez victorieux d'une attaque, vous récupérez une partie de l'argent en espèce de votre adversaire. Il perdra également un certain pourcentage de sa santé. Il y a cependant une limitte aux attaques. Toutes les 24 heures, vous pouvez commettre 50 attaques sur vos adversaires et 5 attaques sur la même personne.

Plus vous utiliserez de cartouches, plus vous aurez de chance de triompher et de faire perdre beaucoup de santé à votre adversaire. Vous n'avez jamais la garantie de sortir victorieux. Plus votre rang et votre puissance d'attaque seront élevés, plus vous aurez de chance de réussir votre attaque.

Effectuer des attaques comporte aussi des inconvénients : vous perdrez de la puissance. Choisissez bien vos victimes. Si vous échouez, vous perdrez des points de santé mais pas votre adversaire.

Il peut également arriver que les attaques soient impossibles pour diverses raisons, comme celles ci-dessous:
- Vous êtes sous protection
- Votre adversaire est sous protection
- Votre adversaire est en vacances
- Vous avez déja commis 50 attaques aujourd'hui ou vous avez déjà attaqué ce joueur 5 fois
- Vous êtes au travail
- Vous avez déjà assassiné quelqu'un dans les 12 dernières heures, vous devez donc attendre

Mort

La conséquence logique des attaques peut-être la mort. Si la barre de santé de votre adversaire atteint son minimum, vous l'avez tué. (Quand c'est la votre, vous êtes mort!).

Quand une personne assassinée avait une vente aux enchères en cours, celle-ci est arrêtée automatiquement et le plus offrant récupère son argent.

Pertes en cas de décès:
- Banque et espèces ( donc 50% vont à votre mari/femme si vous êtes mariés, le reste pour l'assassin
- Vos biens et établissements (comme les hôpitaux, les casinos...)

Si vous assassinez quelqu'un? Vous recevrez tout son argent. Si votre victime était marié, vous recevez 50% de son argent en banque et espèce.

Astuce: Gardez votre argent dans un coffre-fort, même quand vous êtes assassiné, votre argent est en sécurité. Si vous êtes assassiné, les crédits et jours VIP sont conservés

Lorsque vous mourrez vous ne pouvez plus jouer. Vous pouvez seulement vous déconnecter, acheter des crédits et/ou échanger des crédits cumulés dans le bureau d'échange pour revenir à la vie. Une fois revenu à la vie, vous pourrez jouer de nouveau.

Pour que le jeu reste un plaisir pour tout le monde vous ne pouvez pas attaquer non-stop. Après un meurtre vous ne pourrez attaquer personne pendant 12 heures minutes/heures.

Biens

Dans chaque pays un certain nombre d'objets sont à vendre : casinos, usines de cartouches, hôpital... En possédant ces objets, vous pouvez avoir un gros revenu supplémentaire. Le nombre d'objets qu'un même joueur posséde est limité: Vous pouvez posséder jusqu'à 3 établissements par rang, avec un maximum de 8 objets.

Missions spéciales de chaques pays

Il y a toujours une bonne raison d'aller faire un tour dans un autre pays. Le gangster que vous souhaitez tuer se situe dans un autre pays, ou vous souhaitez faire couler le blackjack détenu par un ennemi. Peut-être cherchez vous des cartouches moins chers? Dans certains pays vous aurez même accès à des missions spéciales.

France
En France vous pouvez chercher des colis suspects
Le Canada
Les bons joueurs peuvent gagner beaucoup d'argent à la bourse en Le Canada
Chine
En chine vous pouvez faire du trafic d'êtres humains avec l'Europe pour une récompense non négligeable
Italie
En Italie vous pouvez apporter des prostituées ou de la drogue au pape en échange d'argent
Russie
En Russie vous pouvez provoquer une fois par semaine un membre de la mafia Russe pour un combat à mains nues
Brésil
En Brésil vous pouvez parier sur un match de football chaque jour, et vous faire pas mal d'argent avec
Égypte
En Égypte vous pouvez assassiner le pharaon pour une récompense considérable
Pierres de désir

Information sur les pierres de désirs:
- Avec une pierre de désirs, vous pouvez tuer le Pharaon et recevoir une belle récompense
- Les pierres de désirs peuvent être achetées dans le bureau d'échange
- Les pierres de désirs peuvent aussi être trouvées mais où ? C'est un secret, il suffit de chercher!
- Une pierre de désirs peut être utilisée pour passer une mission

Blackjack

Le but principal du Blackjack est de battre la banque. Vous devrez essayer d'obtenir 21 points ou un nombre inférieur sans rapprochant le plus possible. Si vous obtenez plus de 21, vous perdez et par conséquent la banque gagne. C'est à vous de décider du bon moment pour vous arrêter. Si vous obtenez plus de points que la banque (en ayant moins de 22) vous gagnez. Les cartes avec des images (Roi, Dame et Valet) valent 10 points. Les cartes de 2 à 10 ont la valeur qu'elles indiquent. L'As vaut 1 ou 11 points. Rappel : si vous obtenez plus de 21 points, la banque gagne.

Roulette

à la roulette vous devez miser votre argent sur différentes cases . Commencez par sélectionner le montant de votre mise puis sélectionnez la case pour laquelle vous comptez miser. Vous pouvez miser de l'argent sur plusieurs cases si vous le souhaitez. Une fois que vous êtes prêt, cliquez sur start (démarrage) pour que la roulette tourne. Attendez le résultat qui s'affichera sur votre écran.

Vous souhaitez miser sur une couleur, rouge ou noir? Vous pouvez gagner 2 fois votre mise. Vous pouvez gagner également 2 fois votre mise lorsque vous misez sur les chiffres pairs ou impairs ou sur les chiffres allant de "1 to 18" ou de "19 to 36".

Si vous choisissez une des 3 options suivantes vous pouvez gagner 3 fois votre mise:
1st 12 (1 au 12)
2nd 12 (13 au 24)
3rd 12 (25 au 36)

Si vous misez sur un seul chiffre, vous pouvez gagner 35 fois votre mise. Avant de cliquer sur start (demarrer), vous souhaitez revenir sur vos choix? Cliquez sur le bouton reset (redémarrer) et recommencez.

Poker

Le poker est un jeu ou vous pariez de l'argent en fonction des cartes que vous avez en mains. Vous jouerez ici à la variante la plus connue : Texas hold 'em.

Les blinds
Les blinds sont les mises obligatoires faites avant toute distribution de cartes. Dans le jeu Texas-Holdem on utilise un bouton (le bouton de dealer) pour montrer qui devra partager. Avant le partage les joueurs qui sont assis à gauche du bouton de dealar doivent engager le blind petit et le blind grand (2 fois le blind petit). Quand ils l'ont fait chaque joueur recevra deux cartes fermées.

Options de mise
Le joueur a les possibilités suivantes: "fold", "check", "bet", "call" en "raise". Ces actions ne sont pas disponibles chaque tour, ça dépend de l'action des autres joueurs. Une option toujours disponible est "fold", le joueur jette tous ses cartes et ne joue plus cette tour. Quand aucun joueur a engagé, un joueur pourra faire le "check" (n'engager rien, mais continuer à jouer) ou faire le "bet". Quand un joueur a fait le "bet", les joueurs ont le choix de faire "call", "fold" ou "raise". Quand un joueur fait le "call" ça veut dire que un joueur suit et qu'il engage le même que le joueur qui a fait le "bet". Quand vous choisissez a faire le "raise", vous faites le "call" et vous augmentez votre mise.

Pre-Flop
Quand tous joueurs ont reçu leurs cartes, ils ont la possibilité de faire "call", "raise" ou "bet" du blind grand. Le joueur à côte du blind grand devra faire le premier coup. Quand il fait le "call" il devra faire le "call" sur le blind grand. Toute la table fait son tour par engager le même montant.

Le Flop
Quand on joue le Flop, on placera trois cartes ouvertes sur la table. Les cartes sont disponibles pour les joueurs qui sont encore dans la tour. Le joueur qui doit faire la première action, est la personne qui s'est assis à gauche du bouton de dealer. Les options sont le même que les options du Pre-Flop, mais quand on n'a pas engagé déjà on peut faire le "check".

Le Turn
Quand tous joueurs ont engagé dans la tour Flop, le "Turn" a placé sur la table. C'est la quatrième carte disponible pour tous joueurs. Succédé par une tour d'engage qui démarre chez le joueur assis à côte du bouton de dealer.

Le River
Quand tous joueurs ont engagé dans la tour Turn, le cinquième et dernière carte commune sera placé sur la table. Encore une fois le joueur à côté du bouton de dealer démarre.

Showdown
Quand tous joueurs ont engagé dans la tour River, tous cartes seront placés ouvert. Le joueur qui a le mieux composition de cartes, avec 5 cartes de maximum, gagne le but.

Compositions
Dans le jeu de poker on différence les compositions de cartes suivantes, classée par présentation le moins au le plus souvent (et par le moins au le plus valable):.

Royal flush Cinq cartes consécutives de la même sorte, avec l'As au plus haut A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
Straight flush Cinq cartes consécutives de la même sorte Q♦ J♦ 10♦ 9♦ 8♦
Four of a kind S'appelle aussi "Carré" ou "Quads", quatre cartes du même valeur 4♣ 4♦ 4♥ 4♠ 9♥
Full house Trois cartes du même valeur, combinées avec deux cartes d'un autre même valeur 8♣ 8♦ 8♠ K♥ K♠
Flush Cinq cartes arbitraires de la même sorte K♠ J♠ 8♠ 4♠ 3♠
Straight Cinq cartes consécutives de la sorte arbitraire (l'As pourra être comme 11, plus haut du Roi ou comme 1, plus bas du 2) 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ A♦
Three of a kind Trois cartes du même valeur 7♣ 7♥ 7♠ K♦ 2♠
Two pair Deux cartes du même valeur, combinées avec une paire d'un autre valeur A♣ A♦ 8♥ 8♠ Q♠
One pair Deux cartes du même valeur 9♥ 9♠ A♣ J♠ 4♥
High card La carte la plus haute gagne, le 2 est la plus basse et l'As la plus haute A♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣

Quand deux joueurs ou plus se battent pour le but et ils sont prêt de surenchérir, les cartes dans les mains sont montrées (showdown). Pour gagner le but dans ce cas, le joueur doit montrer tous ces cartes, même quand un partie de ses cartes est déjà suffit pour gagner.

Quand deux joueurs ont la même combinaison, le joueur avec les cartes les plus hautes gagne. De cette façon::

  • Quand deux joueurs ou plus ont seulement une main de High Card, la carte la plus haute gagne. Quand cette carte est la même chez 2 joueurs ou plus, la carte à une exception près gagne.
  • En cas de One Pair la paire la plus haute gagne, quand ils sont pareilles, les autres trois cartes seront comparées comme en No Pair.
  • En cas de Two Pair la paire la plus haute gagne, quand ils sont pareilles, l'autre paire gagne. Quand cette paire est pareille aussi, la cinquième carte gagne.
  • En cas de Three of a Kind et Full House le trio le plus haut gagne, quand ils sont pareils, la paire gagne ou la quatrième/cinquième carte la plus haute gagne.
  • En cas de Flush, Straight et No Pair le joueur avec la carte la plus haute gagne. Quand ils sont pareilles, la carte à une exception près gagne. Exception: l'As dans le Straight compte comme carte la plus basse (5432A perds de 6543).
  • En cas de Four of a Kind le quatre le plus haut gagne, quand ils sont pareils, la cinquième carte gagne.

En général la loi est: la mieux main de 5 cartes gagne.